برنامج الذكاء الاصطناعي 'ألفاغو' يتعافى من هزيمته

'أشعر بخيبة أمل'

واشنطن - تغلب برنامج الذكاء الاصطناعي "ألفاغو" الخاص بغوغل على اللاعب المحترف الكوري الجنوبي لي سيدول الثلاثاء متعافيا من هزيمته أمام العقل البشري الأحد ليفوز برابع مباراة من اللعبة المكونة من خمس مباريات.

وبرنامج "ألفاغو" الذي صممته وحدة "ديب مايند" التابعة لغوغل أحرز بالفعل انتصارا حقيقيا بفوزه بالجولة الثالثة السبت محققا نتيجة أذهلت العالم.

كان البرنامج قد حجز لنفسه مكانا في التاريخ العام الماضي بعد أن أصبح أول آلة تتغلب على لاعب محترف يحمل 18 لقبا عالميا غير أن لاعب هذه المرة صاحب الثلاثة والثلاثين عاما كان ينظر إليه على اعتباره خصما أكثر قوة بكثير.

وقال اللاعب للصحفيين "أشعر بخيبة أمل لانتهاء المباريات كما أنني أشعر بخيبة أمل لعدم تمكني من إنهاء المباريات بنتيجة أفضل.. أرى أنه لا يزال أمام البشر فرصة جيدة".

وقال ديميس هاسابيس المؤسس المشارك لشركة "ديب مايند" في تغريدة عقب المباراة "هي واحدة من أكثر الألعاب الاستثنائية على الإطلاق.. التعافي من الخطأ الكبير الأول في اللعب ضد لي سيدول كان رائعا للغاية".

ولعبة "غو" الفكرية والمعقدة -الأكثر شعبية في دول مثل الصين وكوريا الجنوبية واليابان- يحرك خلالها لاعبان متنافسان قطعا سوداء وبيضاء تنتظم على لوحة مربعة مثل رقعة الشطرنج ويحاول كل منهما الاستحواذ على أكبر قدر ممكن من مساحة الخصم.

وقال مديرون تنفيذيون إن لعبة "غو" الآسيوية التقليدية تنطوي على عدد كبير من الخطوات المحتملة مما لا يسمح للآلة بالفوز من خلال اللجوء إلى الحسابات البحتة مثلما حدث في لعبة الشطرنج حين فاز برنامج "آي.بي.إم ديب بلو" على بطل العالم السابق جاري كاسباروف عام 1997.

ويقولون إنه بدلا من ذلك سعى برنامج "ألفاغو" إلى الاقتراب أكثر من الحدس البشري بدراسة مباريات سابقة واللجوء إلى محاكاة مباريات لتجويد أدائه بشكل مستقل.

وسجل العلماء انتصارات كبيرة في مجال الذكاء الاصطناعي في السنوات الأخيرة وجعلوا أجهزة الكمبيوتر تفكر وتتعلم بدرجة تفوق الذهن البشري.

ويتوقع العلماء تطبيقات مستقبلية لبرامج الذكاء الصناعي منها تحسين أدوات المساعدة بالهواتف الذكية وأجهزة التشخيص في المجال الطبي وأخيرا مشاركة العلماء في انجاز البحوث.